很多人都忘记了游玩游戏的初心。电子游戏带给玩家们的是什么?
    是快乐。
    十分简单的快乐。
    你喜欢奋斗十几分钟,然后推平对方水晶的快乐,就要忍受排位赛连跪二十把的打击。
    你喜欢充值一、两千,只为了刷图轻松三个月。
    就要忍受下个活动不充钱就要被轻松赶超,而且就连活动怪都打不了,完全体验不到完整的游戏活动的恶心。
    你喜欢和小伙伴一同刚枪,大杀特杀的快乐, 就要承受被演员演戏、被路人菜鸟气哭的尴尬。
    为什么随着手游时代的到来,那些质量上乘的3a游戏不但没有任何没落,反倒是越发出名,且成为新一代玩家们的首选呢?
    一方面是因为其自身的质量,另一方面,也是因为这个故事你可以随时随地的游玩。
    不会因为你一段时间没有上线, 就无法体会到全部玩法,也不会因为你不氪金就完全跟不上进度。
    这是一个只属于你自己的世界。
    你在这个世界里做到任何事情, 都是属于你自己的的游戏体验。
    不可否认, 《原神》的这种弱社交玩法对于赵昊的吸引力可能更大。
    诚然,这款游戏的长草期很漫长。
    诚然,这款游戏后期的游戏体验虽然上来了,但是玩法却非常枯燥。
    诚然,许多人在长草期可能每天就是上线十分钟就可以下线了。
    但是这个世界是独属于你的世界。
    只要你不愿意让任何人进来,任何人都无法进入你的世界。
    随着你对于游戏时间的投入逐渐增多,你也会逐渐考虑如何提升自己喜爱的角色。
    你会看攻略,你会找二创,你会因为抽到喜欢的角色而欣喜若狂,也会因为剧情的感人而感到激动。
    诚然,《原神》并不是一款足够优秀的游戏。
    如果真的用品质来判断的话,应该只是介于3a游戏和普通游戏之间偏向单机体验的游戏。
    作为手游,它是世界级的。
    但是作为端游,它的品质只能说是一般。
    可是……
    这正是游戏玩法的根本。
    你会因为喜欢某个角色,某段剧情或者某个事情去追求真相,追求同好,追求快乐。
    没有物化的斗争, 没有频繁的对立,也不需要看任何人脸色,自己喜爱的角色也完全可以体会到所有的剧情和内容。
    这种单纯的快乐,这种纯粹的快乐,已经很久没有游戏能够感受到了。
    有人说,我没时间去理会这些,我只想知道这个游戏哪个角色强,剧情我也不想看,我就是为了氪金玩游戏。
    其实大可不必。
    如果就只是为了氪金去体验内容的话,那么推荐去心悦。
    毕竟用薪制造快乐嘛。
    你喜欢当韭菜,你就去好了。
    至于说那些想要抽到的角色始终抽不到,该如何去做……
    那就先用抽到的角色好了。
    以前世《原神》每个月积累的角色抽取机制,基本上一个月的活动全部做了之后,能够积累20+抽左右。
    只要八个月的时间,就能够将一个角色强娶回家。
    什么?
    没有八个月的时间?
    你连八个月的时间都没有,你还说什么你爱他?
    有人会说,我只是玩游戏,又不是谈恋爱,没必要喜欢这个角色。
    尤其是一些早就习惯了凹各种大数字的强度党, 更是对于这一点深以为然。
    然而在赵昊看来,这种想法不能说是错误的。
    但是也不见得是完美。
    很简单的道理。
    如果一款游戏, 我只尝试一种玩法,那么在选择会导致游戏玩法走向都改变的当代,未免也太悲哀了一些。
    也就是说,你玩到的,永远都比别人少一半的玩法。
    又有人说,我直接氪金弄齐全部的角色,并且满命满精。
    听到这话,赵昊其实就想笑。
    就算是氪佬,想要将《原神》的全部角色氪爆,也需要连续将近一年的时间!
    为什么?
    因为在《原神》里,全部的角色并不是说你氪金就能够立刻获得的。
    当期up角色之外,只有常驻池角色里有一些常驻角色。
    除此之外,大多数角色都是需要耐心等待复刻的。
    这就需要不断地游玩成本。
    而且《原神》无法跳过剧情的方式,也让大部分玩家都能够体会到游戏剧情。
    总的来说,《原神》完全可以看做是一款不断更新、推出新的内容、玩法的单机游戏。
    且弱社交的玩法,也不会让你因为没有任何游戏体验而导致退坑。
    如果你无法接受这种不断更新的单机游戏体验,那还是不要玩这款游戏比较好。
    这年头游戏那么多,总有一款“韭菜收割机”等着你。
    之所以赵昊如此推崇《原神》,就是因为它的游戏玩法方面,几乎是对于国内端游的降维打击。
    氪金点少也照样可以营收超模,也照样可以吸引玩家氪金。
    这就是重质不重量所必然获得的结果。
    有人说,是因为b站等平台成全了《原神》。
    但是在赵昊看来,倒不如说是当年的那些曾经也幻想过游玩属于国人自己研发的游戏,并且体会到最为原始的快乐的玩家们长大了。
    如果说《原神》对于国内的游戏玩法是降维打击,那么对于国外的游戏方式,也是产生了颠覆。
    尤其是隔壁作为二次元文化发源地的脚盆鸡,在前世,就被《原神》轻松拿捏。
    一款国人游戏,可以反向拿捏国外,尤其是拿捏脚盆鸡。
    这对于国人难道还不足以感到振奋?
    然而现实却是,《原神》一直都在承受着莫名的指责和谩骂。
    似乎骂《原神》已经成为了一种zzzq。
    似乎骂《原神》已经成为了一种流量密码。
    后来赵昊翻开那些不堪入目的评论的营销号外皮,却看到了赤果果的两个字。
    利益。
    是的,利益。
    在前世,一款区区手游,一款区区二次元游戏,竟然牵扯了整个游戏行业的利益!
    人人都在骂《原神》,可人人都想成为《原神》。
    莫名的,赵昊似乎看到了隐藏在那背后不可描述的一幕。
    那是发生在封建王朝里,一直被遗忘,却从来没有被消失掉的四个字。
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