书海居 > 网游小说 > 神级游戏设计师从吓哭主播开始 > 0317 被唾弃不是最可怕的
    凭借崭新的操作方式,极具深度的游戏可玩性,还有让玩家津津乐道的剧情,《魔兽世界:冰封王座》被无数的即时战略玩家所追捧。

    特别是不久前冻雪的高清重制版《军团世界》刚刚拉胯,更彰显出《魔兽世界:冰封王座》的优秀。

    在很多即时战略游戏玩家看来,《军团世界》正如大g所说的那般,给《魔兽世界:冰封王座》提鞋都不配。

    现在无数即时战略游戏玩家每天都在钻研《魔兽世界:冰封王座》的战术,并不断跟其他玩家切磋。

    根据游戏的设定,1~1499分段的都是青铜菜鸟玩家;1500~1999分的算是初步入门的白银玩家;2000~2499分的是有了自己理解的黄金玩家;

    2500~2999分是或多或少开辟出新战术的铂金玩家;3000~3499分的是钻石玩家;3500~3999分的是大师玩家;4000~5000分的是宗师级玩家。

    不过目前哪怕是大g他们这些大神级别的玩家,目前也都在铂金分段奋战,不过以他们的技术,还有对游戏的理解,冲上大师级,甚至是宗师级不过是时间问题。

    而且就算冲到了宗师级,这个分段的玩家依旧有些水分,毕竟《魔兽世界:冰封王座》刚刚推出不久,很多战术都没有开发出来。

    哪怕是分数有差距的两个人,如果其中一人突然灵机一闪,拿出来一套新的战术,击败分段更高的对手也不是不可能的事情。

    确切的说,类似的事情每天都在《魔兽世界:冰封王座》中上演。

    特别是当国外的即时战略游戏玩家也加入战局后,玩家们之间的竞争就变得更加激烈了,谁都想把第一名留在自己的国家。

    当年《军团世界》并没有第一时间在神鼎国发售,这给了国外的玩家更多的钻研时间,因此当国内玩家进军《军团世界》,有很长一段时间都是被国外的玩家压着打。

    虽然后来像是大g这样的大神级别玩家越来越多,但是国外同样有大神,双方的技术跟游戏理解都差不多,想要稳赢对方并不是一件容易的事情。

    这么多年过去了,《军团世界》的前十名依旧是国外玩家居多,并且第一名始终没有被神鼎国的玩家拿到,最好的成绩是第二名。

    现在有游戏深度更胜一筹的《魔兽世界:冰封王座》,大家的起跑线又都一样,谁能够拿到《魔兽世界:冰封王座》的第一名,含金量肯定能够远超《军团世界》。

    国内的即时战略游戏玩家都憋着一股劲,要把这么多年的场子给找回来。

    何况《魔兽世界:冰封王座》各个方面都把《军团世界》按在地上摩擦,让国产即时战略游戏屹立于水蓝星之巅,为神鼎国争了光。

    他们身为玩家当然也要争气,如果这第一名让国外的玩家给抢走了,他们岂不是辜负了荀泽?辜负了整个国内的即时战略游戏圈?

    国外的玩家则是认为,即时战略游戏这一块可是他们的优势项目,这一点从《军团世界》的排名就可以看出来。

    哪怕《魔兽世界:冰封王座》是荀泽这神鼎国人制作的,他们也要把第一名收入囊中,不会轻易将其让给神鼎国的玩家。

    至于冻雪的《军团战争》,谁还在乎?之前游戏还有很多玩家在声讨,多少给冻雪跟《军团战争》增加了一点热度。

    但现在即时战略游戏圈中讨论最广泛的只有《魔兽世界:冰封王座》,比如人族的防御塔应该怎么建造?剑圣如何更好地骚扰对手?

    遇到不死族三英雄带着一群冰龙要怎么破?所有的女英雄中谁最受欢迎?男英雄又是谁的人气最高等。

    这对于冻雪来说,无疑又是一次沉痛的打击,有的时候被唾弃不是最可怕的,被遗忘才是。

    玩家间的竞争荀泽都看在眼里,但是他并没有介入的打算,任由玩家自由发挥。

    虽然他的脑海中有原来世界大神们千锤百炼出来的战术,当他戴上头号玩家称号时,也能够把这些战术还原,但他并不打算现在就拿出来。

    荀泽当然也希望《魔兽世界:冰封王座》的第一名能够留在神鼎国,但是他亲自下场的话,即便是赢了国外的玩家,也有点胜之不武,国外的玩家也不会心服口服。

    正所谓授人以鱼不如授人以渔。

    只有等玩家们自己不断钻研,并开创出一个个新战术时,他们才有成就感,才会对《魔兽世界:冰封王座》更有归属感。

    若是一开始就把这些战术放出来,反倒会限制了玩家们的想象力,说不定在水蓝星上有厉害的玩家能开辟出全新的战术体系呢!

    翻开郁昭雅递交上来的报表,荀泽仔细看着两款游戏的详细数据。

    从发售至今,《喋血复仇》总共卖出去九百万份,不过因为剧情方便可以忽略不计,全靠随机事件玩法撑起了这款游戏,因此评分只在九分。

    按照荀泽的估计,等再过一段时间,《喋血复仇》的评分估计还要再降,最后评分会稳定在8.8分左右。

    这也很是正常,毕竟这游戏怎么说也只是一款突突突丧尸的游戏,哪怕有全新的随机事件玩法,哪怕有《求生之战》的“情怀”加持,但游戏深度依旧不够。

    等玩家们在爽过这段时间,再加上roguelike游戏越来越多之后,《喋血复仇》只会渐渐沉寂在玩家的收藏夹中,难以成为经典。

    而《魔兽世界:冰封王座》就不一样了,游戏虽然比《喋血复仇》要晚发售,即时战略游戏圈也比较小,但依旧卖出去了将近两千万份。

    游戏不管是操作、玩法、剧情、深度、角色等都很受玩家的欢迎,哪怕不是即时战略游戏玩家,也会被游戏的宣传图,还有剧情cg等吸引。

    目前《魔兽世界:冰封王座》的评分是9.5分,并且还有上升的空间,有业内人士评测,《魔兽世界:冰封王座》的最终评分很有可能达到9.8分!

    总的来说,两款游戏的成绩都不错,不过荀泽还是从报表中看到一个问题。

    不管是《喋血复仇》还是《魔兽世界:冰封王座》,在小日子国的销量都是最少的,这让荀泽略微有点郁闷。

    之前的《只狼:影逝二度》就没有收割掉多少小日子国玩家的钱包,这两款游戏也没能收割到,难道他真拿小日子国玩家没有办法?

    不!在哪里跌倒就在哪里爬起来!

    反正接下来小伙伴们要盯着两款游戏的后续反馈等事情,暂时不用忙什么大游戏,他有时间跟精力做这件事情。

    既然小日子国元素满满的《只狼:影逝二度》他们不买单,那么只能另辟蹊径了。手机用户看神级游戏设计师从吓哭主播开始请浏览https://m.shuhaiju.com/wapbook/81896.html,更优质的用户体验。

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